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 [dofus 2.0]

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eyleane
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Ven 18 Sep - 18:40

mdr mais elle marche pas déjà cette carte ?

Pfiou ça veut dire qu'ils ont repris du retard sur leur retard de leur retard...

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Le-Phoenix
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Ven 18 Sep - 18:48

Je ne te le fais pas dire...

Aaaah Smile

"les chanceux qui ont obtenu une clé pour tester en VIP la bêta de DOFUS 2.0 pourront bientôt l’activer ! Et pour vos échanges sur les divers bugs répertoriés, un forum dédié sera également créé. Nous comptons sur vous !"

*rassuré*

Mouais, enfin depuis Juillet ça fait long...


Dernière édition par Le-Phoenix le Ven 18 Sep - 18:51, édité 1 fois
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Elideskadesri
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Ven 18 Sep - 18:50

La date de péremption veut rien dire
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Le-Phoenix
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Ven 18 Sep - 18:51

Elle veut dire kouah alors ? :p c'pour le décor x).
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Elideskadesri
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Ven 18 Sep - 18:55

Pour des mentions légales, ankama se reserve le droit de désactiver la carte la date passée, mais j'ai bien activé une carte 6 mois après sa date d'expiration.

Et puis osef parce que ça : http://forum.dofus.com/fr/news-f1081/%5Bnews%5D-evenements-dofus-t302525.html
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Roi-dadydouh
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Ven 18 Sep - 19:40

Sortie de dofus 2.0 le 2 décembre ! Razz
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White-Madara
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Ven 18 Sep - 21:08

Le 2 décembre j'arrete dofus XD non j'dec', mais ça me tarde pas plus que ça
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Maggy
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Ven 18 Sep - 21:11

Bon, ma carte graphique va supporter dofus 2.0 ? En sachant que dofus arena elle veut pas
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myr
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Sam 19 Sep - 3:20


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Parfaite!! ou presque...
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Le-Phoenix
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Sam 19 Sep - 4:46

Hihi, je reconnais bien l'AC#4 passée Razz. C'était beaaau Wink. *pressé*
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White-Madara
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Sam 19 Sep - 14:47

Sram très jolie, en revanche le sadida male, c'est celui de Dofus Arena donc un peu dégouté du sadi^^
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Atris
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 21 Sep - 12:19

Waw j'ai trop hate d'être le 2 décembre \o/ Mais c'est la sortie beta ou off ?
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 21 Sep - 13:28

25 septembre sortie de la bêta fermée, puis en octobre la bêta ouverte apparemment.
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 21 Sep - 19:22

Whéé ! Razz
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 21 Sep - 19:35

Salut les amis !!
Alors ce week end, je suis allé au salon du jeu vidéo. Je vous ai donc amené quelques screens "maison" de Dofus 2.0 !! Razz
Comme j'ai pu y jouer une bonne vingtaine de minutes, je vais partager avec vous mes impressions... de roi king



Première impression : Ankama a vraiment bichoné son bébé. On sent bien toute l'attention qu'il y ont mis. Le jeu très beau. Il est également très stable, sous réserve également de la machine utilisée Laughing .
Vous pouvez voir sur ce screen que notre inquiétude sur le côté trop mignon et kawaï des personnage n'a plus raison d'être, puisqu'ils sont suffisament petits pour estomper les traits.




La fenêtre équipement. C'est un peu déroutant je trouve car nous avions l'habitude d'une grande fenêtre, et là, nous en avons deux petites. D'ailleurs ceci est vraiment pour tout le jeu en général. Dofus 2.0 est visuellement plus sérieurs dans ses menus. Les boutons sont plus petits, et perso, je trouve ça dommage...
Autre soucis que je trouve encore plus gênant : sur la fenêtre des stats, on ne voit plus le détail de nos points : intell 140 (+452). Nous n'avons plus que la somme totale. Mad



Les smileys !! Ils sont géniaux !!! Y en a plein !!! Même des smileys pour dire qu'on dort, qu'on est AFK, qu'on cherche le slip d'Eyleane .... Laughing



La carte : Elle est très détaillée !! En fait, c'est carrément une vue éloignée des vraies maps.



Les PNJ : Bonne surprise ! Sur ce que j'ai vu, ils ont tous une skin différent. Très bonne idée.
Mais ce qui est vraiment très très intéressant sur ce screen, c'est le pointeur de la souris tout en haut. Et oui !! Nous ne sommes plus obligés de marcher sur une marque par terre pour sortir d'une map ! En fait, on sort de la map où on veut, en cliquant n'importe où sur le bord de l'écran ! C'est pas royal ça ?! king



La fenêtre des sors : Elle est bien. On voit même un schéma de la zone d'effet du sort. Sympa ! Smile
Voyez également en haut à gauche de la fenêtre les onglets qui servent à passer sur les fenêtres d'alignement et de quête.



Sélection des personnages : Quand je vous disais que les menus faisaient bien plus sérieux... Wink



L'intérieur d'une maison : Ca fait classe hein ?!



L'intérieur du temple Sadida.



Le nouveau temple des Pandas : Il a un nouvel emplacement le rapprochant des autres temples. Il est situé à peu près sous le temple des Ecas.


Terminons maintenant par quelques skins en commençant par celui des Sadidas mâles que nous n'avions pas encore vu, puis par celui des abras (que je trouve assez raté !!! Mad )















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Elideskadesri
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 21 Sep - 19:44

Les craettes sont grosses
Mais merci pour le compte rendu roi !
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 21 Sep - 19:45

Merci Roi, c'est magnifique, j'adore les dragoeufs :p
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 21 Sep - 19:53

Merkiiiiiii !

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Si j'étais à votre place, je serais jaloux de Moi ...
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 21 Sep - 19:56

Merci beaucoup roi ! Le craqueleur est superbe !
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 21 Sep - 21:39

genre les crâettes sont grosses !
Elles sont magnifiques ! Putain les boobs qu'on a dans le détail des équipements... ^^'

Sinon tout correspond à ce qu'on nous a dit, c'est cool !
Les smileys blancs, ce sont des perpétuels ? Et celui de la petite culotte, c'est pour dire "afk pipi" ? ouah cool Very Happy (y en a pas pour des trucs plus adultes, pfff)

Perso, ma grosse interrogation, c'est le chat !!! 5 lignes! ca fait vraiment peu. Pour peu qu'on flood et ca va être la folie du switch + - ou du roll.
Et adieu le chan vert pour de bon :/
Et sinon, c'est quoi les "tab" que tu peux d'ailleurs fermer (et créer ?) ?

Et si ça se trouve, dans le panneau des caractéristiques, t'as un menu déroulant, peut-être que c'est pour gérer les affichages des stats, non ?

Pour les monstres, les abras me vont, mais alors les scara ! Elles sont où les carapaces rétractibles, commes les Omus de Nausicaa ? Bouhouhouh.

Pas d'autres impressions pour le moment, c'est cool que t'aies fait tous les screens avec une crâette Wink

Merci pour toutes ces photos !

(PS : t'aurais dû me dire que t'allais au festival du jeu vidéo, j'y suis pas allé parce que j'avais personne avec qui y aller ^^'. enfin bon en même temps, y avait les journées du patrimoine :/)

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 21 Sep - 22:19

wouw super les petites bebetes!

mais ya pas de sacrieuse bouuuuuuuh je veux voir!
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Atris
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 21 Sep - 23:22

Eyle, le t'chat actuel fait déjà 5 lignes x)
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Barbara Gourde
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Mar 22 Sep - 0:01

eyleane a écrit:
Perso, ma grosse interrogation, c'est le chat !!!

Ben quoi? qu'est-ce que j'ai fait encore?

Avec Cucu nous sommes aussi allés au salon du jeux vidéo (la dimanche, c'était quand pour toi Roi?) et nous avons naturellement testés dofus 2.0.
Je ne me prononcerais pas pour Cucu, mais pour ma part j'ai été énorméméent déçu.
Tout d'abord le stand de dofus 2.0 en lui même: plein de pc, 3 vitrines avec des peluches et peut être un animateur mais je l'ai même pas vu... Moi qui espérait essayer de plaider ma cause pour récupérer Chat, j'ai abandonné (de toute façon je serais surement tombé sur un stagiaire) et mon opinion sur Ankama à encore chuté, chose que je n'aurais pas cru possible, je dois les en féliciter il font du bon boulot côté discréditation!

Le jeu en lui même: ça ressemble plus à un wakfu like qu'à Dofus. D'ailleurs le jeu, ce sera plus Dofus mais Dofus-deux-points-zéro, faudra bien le préciser. L'inventaire est minuscule tout comme la barre de tchat (même si la possibilité de créer plusieurs espace pour les différents chan est pas mal), la couleur aussi j'ai pas capté... Dofus est un monde coloré et on nous sert un menu noir à cases grises, j'ai été limite surpris de trouver des coiffes bouftous et Kwak dans l'inventaire et des sorts de Féca dans le menu des sorts, je m'attendais à découvrir un nouveau stuff, de nouveau sorts, bref, un nouveau jeu.

La carte aussi, qui est comme l'a dit un Roi, un dé-zoom des maps du jeux en fait, on se retrouve donc avec un truc tout carré de partout.
Les pnj ont du bouffer des trucs pas net ramassés à côté de tchernobyls aussi: ils sont énormes! Un Minotot à côté c'est une vachette d'intervilles. Si c'est la seule solution qu'a trouvé Ankama pour éviter que des imbéciles les masquent en se mettant sur leurs cases, j'espère pour eux qu'ils ont pas trop refléchi... Personnellement parlr à un berger qui fait 6 fois ma taille alors que je suis censé être un aventurier valeureux, ça fait pas crédible, surtout que tout les pnj sont comme ça.

'fin bon boilà, j'vais pas m'épendre là dessus, mais ce qu'il y avait surement de plus interressant à voir au salon du jeux vidéo concernant Ankama c'était certainement le stand de leur jeux de cartes...
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Roi-dadydouh
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Mar 22 Sep - 0:31

Ah comment je suis trop pas d'accord avec toi ! Razz
Bon alors désolé pour la contradiction qui suit Tcha, mais t'es tellement virulent dans tes commentaires, et tellement à l'opposé de mon ressenti que je peux pas me taire, meme si je déteste contredire les gens. Razz

En fait Tcha, moi j'y étais toute la journée au festival. De 10h à 17h lol !

Citation :
Tout d'abord le stand de dofus 2.0 en lui même: plein de pc, 3 vitrines avec des peluches et peut être un animateur mais je l'ai même pas vu...
Tout à fait d'accord ! Vla le sérieux quand même ! Moi j'ai eu l'impression d'un stand livré à la merci des joueurs. En même temps c'est ce qu eje cherchais Razz . Mais bon ça fait pas pro du tout ! Evil or Very Mad

Citation :
Le jeu en lui même: ça ressemble plus à un wakfu like qu'à Dofus.
Là absolument pas d'accord. Je me suis même fait la remarque inverse : En fait c'est Dofus tout simplement avec un autre enrobage. Et je citerais Myr qui disait hier : "de toute façon, on va y jouer 2 mois et après on se demandera comment a fait pour y jouer avant".

Citation :
L'inventaire est minuscule tout comme la barre de tchat (même si la possibilité de créer plusieurs espace pour les différents chan est pas mal)
Tout à fait d'accord pour l'inventaire. Je l'ai trouvé petit. Va faloir être précis. Quant aux possibilités de créer plusieurs espaces de tchat, j'ai pas pisté donc je te fais confiance).

Citation :
Dofus est un monde coloré et on nous sert un menu noir à cases grises
Oui ca fait plus sérieux. Mais on reproche à dofus d'avoir un univers enfantin qui attire les gosses, on va pas leur reprocher de le rendre un peu plus sérieux et classe...

Citation :
La carte aussi, qui est comme l'a dit un Roi, un dé-zoom des maps du jeux en fait, on se retrouve donc avec un truc tout carré de partout.
Je peux en effet comprendre qu'on ne puisse pas aimer. On perd en lisibilité, faut zoomer, mais c'est carrément plus précis !

Citation :
Les pnj ont du bouffer des trucs pas net ramassés à côté de tchernobyls aussi: ils sont énormes!
Moi j'en ai croisé qu'un de grand, d'ailleurs je l'ai screené ! J'ai baladé entre astrub et dragoeuf, et tous les autres ont une taille humaine. Après si tu en as vu d'autres de super grand, je susi d'accord, ca doit faire bizarre, mais doit bien y avoir une raison RP à ça !

Donc voilà pour finir mon argumentation, je dirais :
Dofus 2.0, bah c'est pas Wakfu. C'est Juste Dofus, en plus beau, avec des menus différents. On pourrait très bien continuer avec l'actuel, ca changerait rien dans le fond.
Mais de toute façon, on aura pas le choix. Faudra s'y mettre ou arrêter. Et je pense qu'on s'y habituera très vite ! king
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Mar 22 Sep - 8:14

Non en effet ce n'est pas wakfu. En revanche va falloir un temps d'adaptation.
J'ai eu du mal à prendre mes repères personnellement. Bon p'tet parce que je jouais une classe que j'avais jamais prise (cra).

L'interface surtout est à prendre en main, je n'ai pas eu le temps de regarder si les raccourcis restaient identiques mais je l'espère.
Pour le reste, les combats restent les mêmes à part les animes qui changent évidement. La façon de se déplacer à totalement changé, faut s'y habituer.

Pour le coup on ne peux pas reprocher à Ankama de faire une fausse MAJ.
Dofus fait vraiment peau neuve, p'tet un peu trop pour certain Wink.
Reste à espérer que l'on verra arriver assez vite de nouvelles armes, quêtes et donjon avec elle.

Petit bémol toutefois pour la map que je trouve assez chargée aussi, et la page pour choisir son perso qui elle ressemble beaucoup au système de wakfu.
Bémol également pour les dragodindes que je n'aime pas du tout. Pour le reste je pense qu'il faut s'y habituer, ça change mais c'est pas non plus vilain vilain, on pourrais même dire que c'est réussi ^^.

Enfin concernant le stand de dofus à Festival. Effectivement un peu plus que des PC en réseau, ça aurait pu être sympa...

En clair, je ne m'engage pas trop sur un oui ou un non, du fait que c'était une version démo. Qu'il a donc plein de choses je pense qu'on a pas pu se rendre compte. J'attend donc le 2 décembre pour mieux m'en faire un avis.
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