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 [dofus 2.0]

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eyleane
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Jeu 3 Déc - 13:21

entièrement d'accord, mais la pression publique a été plus forte...

Sur ce, j'espère qu'ils vont en profiter pour refaire une partie de l'interface, notamment les hdv...
Ils continueront à changer les pano et les anims des sorts.
Corriger un peu de fuite.

Mais à part ça, je ne vois pas trop ce qui aurait freiné le lancement, à part ce malaise général du changement.

Beaucoup de joueurs ont continué de râler sans remarquer que la bêta avait énormément évolué entre septembre et novembre, notamment au niveau des ressources consommées et de la rapidité des combats.

Vraiment, le seul truc qui me gênait, c'était les anim souvent déplorables ^^
Après, c'est vrai que je n'ai pas pu essayer le multi, et qu'apparemment, ça pêchait pas mal (des anims lancées sur une fenêtre, et qui étaient jouées par l'autre perso sur l'autre fenêtre...

Enfin bon, ce qui me fait le plus peur, c'est que vu comment ils ont lancé d'un coup 4 serveurs (sans compter les internationaux) en 2.0, j'ai l'impression qu'ils vont désormais travailler plus posément et que la migration en tout 2.0 va se faire attendre (je ne pense pas que ça se compte en jours, mais est-ce que ce sera en semaines, en mois ? "pas de date communiquée" est quelque chose qui fait vachement peur...)
Après, soit ça va retarder encore plus Frigost et les prochaines extensions, soit, pire, ils vont déployer Frigost sur les serveurs 2.0 avant la migration générale, ce qui aura pour but d'inciter fortement les gens à passer en 2.0.
Enfin bon, ça m'étonnerait un peu quand même, et tant qu'on n'en sait pas plus...

Beaucoup de gens en profitent pour reréclamer l'ile de Nowel. Si elle arrive effectivement sur les serveurs 1.29, ça prouvera au moins une chose : la 2.0 ne sera pas accessible avant fin janvier début février...

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Elyosar
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Jeu 3 Déc - 15:32

ils ont clairement dit non pour nowel cette année
je pense qu'ils ne peuvent pas se permettre d'attendre trop pour déployer la 2.0, d'autant qu'avec 4 serveurs de pleins en une journée, ils ont pu constater que la demande des joueurs était bien présente
je pense que dès que les principaux bugs seront corrigés, ca sortira

on dirait que le rythme des mises à jour s'est accrue, une par jour apparement depuis lundi, je trouve ca encourageant

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myr
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Jeu 3 Déc - 16:25

Je suis fait un sadi sur farle.

Bon je sais pas trop encore si j'vais le jouer beaucoup, mais depuis le temps que je voulais faire un perso sans "pano-xp-pas-chere/mulepassetontournoob" (un rai perso quoi ^^') j'ai profité de l'occaz. Qui m'aime me suive d'ailleurs :p

Mais j'trouve son pas de course vraiment mal fait. Quant au récoltage du lin, c'est assez strange de le voir tourner la tête dans tout les sens, dont la tête qui se retourne complètement, coiffe qui disparait et cheveux à la couleur verte d'origine ^^' (ils sont blanc...)

Wait and see, mais je vois plutot la chose comme ça: transfert des serveurs le jour où frigost est pret... Autant dire qu'on peut parler de mois... silent

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Atris
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Jeu 3 Déc - 18:47

Je ne crois pas Myr, je pense que vu le nombre de gens sur les serveurs 2.0 comme le dit Elyo + le sondage en mousse qu'ils avaient fait : http://www.dofus.com/fr/mmorpg/sondages

Sur 4.849 vote 39% était prêt pour la 2.0 (bon 38% pour la 2.0 sur 4 serveur) je pense qu'ils vont se grouiller pour sortir la 2.0, ou alors c'est vraiment des nazes.

Perso j'ai testé un iop et j'trouve les animations pas mal, graphisme tout beau, mais côté son, ça fait super gamin.
Genre la iopette qui crie quand elle lance un sort on dirait une gamine, la musique en général fait gamin. Sinon le reste est sympa.
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Jeu 3 Déc - 19:03

Y a moyen d'la faire crier différement la iopette ? (je parle d'autres animations biensûr)
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Jeu 3 Déc - 19:42

(ouais ouais genre Very Happy)

Bah y'a le cri du cac et le cri du sort maintenant j'étais que 13 donc j'ai pas testé avec d'autres animations
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 7 Déc - 14:58

je mets ça dans le post 2.0 pour éviter de créer un nouveau post...

C'est moi ou les Crâ vont être méchamment nerfés prochainement ?



(un repré féca qui a posté ça pour montrer la mort des fécas^^)

Sur Rushu, on atteint 34% de Crâ ! Shocked
Soit y a vraiment beaucoup de mules à drop, soit tous les nolifes du serveur international ont créé un crâ pour roxer en pvp...

Bref, j'ai peur ^^

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 7 Déc - 15:17

J'savais pas qu'on pouvait trouver de telles stats, il a eu ça où le gars?

Moi elles me plaisent ces stats Laughing

edit: ok, trouvé la source ^^ je croyais que ces graphiques étaient le nombre de victoires, mais c'est la population en fait... Et ouais, c'est chiant le jeu feca ^^'

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 7 Déc - 15:19

Ben tiens, ça t'étonne ?

Le crâ est devenu LA mule à pévéton après avoir été rejeté par quasi toute la communauté x)

Enfin moi ca m'étonne absolument pas
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 7 Déc - 17:46

moi ce qui m'étonne le plus, c'est que les stats sont les mêmes pour tous les serveurs quasiement au % près

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 7 Déc - 17:52

Je voudrais pas mais les panda et les sacri cest pas forcement mieux ^^"
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 7 Déc - 18:27

Ben en fait, le crâ est une mule à pévéton, mais seulement sur une tranche de niveau, essentiellement autour du twink d'ailleurs (je dirai BL juqu'à niveau 100-110).

Par la suite, sauf sursaut avec la cinglante 6, le Crâ rentre gentiment dans le lot.
On a donc + de facilités, mais on est pas des gros porcs non plus.

Je pense que les futurs nerfs de crâ vont essentiellement toucher la progression des sorts 1 à 5, et rabaisser quelques 5 au profit du 6.
Enfin, j'espère que ça ne touche pas trop les HL et THL qui finalement, sont bien mieux lotis, mais pas trop Very Happy


Sinon pour les stats, c'est en effet assez intéressant :

- elles sont assez proches sur tous les serveurs EXCEPTE pour les serveurs non francophones (faut aller les chercher à la source, elles ne sont pas présentes sur cette photo)

- là où je suis le plus étonné, c'est au niveau des proportions bontarien/brakmarien ! Les serveurs français ont souvent un maximum de 30-40% de neutres, et parfois des bontariens + nombreux que des neutres !

- les serveurs anglais sont eux beaucoup plus frileux en ce qui concerne les alignements, et parfois, ça ne dépasse pas les 20% de la population...

- sur les serveux espagnols et portugais, ils jouent vachement bien le jeu, et l'équilibre entre bontariens et brakmariens est vraiment exceptionnel !

Etc.
C'est marrant, ces différences selon les pays !!

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 28 Déc - 21:18

les bestiaire du site de la communauté a été refait, et en feuilletant au hasard les pages, je suis tombé sur un paquet de bestioles qu'on ne connaît pas, et qui, pour la plupart, avaient des noms apparentés à "neige", "blizzard", etc. What a Face

Bref, si vous voulez plus d'infos sur frigost, c'est possible qu'on en trouve sur ces pages... ^^'

http://www.dofus.com/fr/mmorpg-jeux/monstres/20-creatures-archi-monstres

(perso, j'ai vu des tofus enneigés, tofus hibernés, des foux tout blancs... ou alors, c'était des bestioles de l'île de nowel et je m'en souviens plus)

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 28 Déc - 21:34

Bingo sur la derniere phrase Eyle ^^

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Mar 29 Déc - 21:20

y avait des foux blancs sur l'île de nowel ? ha ^^'

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Mer 30 Déc - 2:53

Bewiii :p

inculte cette chefette, coup d'état ! La belle Myr (et pas grosse) au pouvoir !
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Mer 31 Mar - 12:05

Pour ceux qui ne suivent plus vraiment l'évolution, deux points à retenir :

Un aperçu sur le blog Dofus de la gueule (et la couleur) de la nouvelle interface 2.0 : beaucoup plus proche de celle de la 1.29 !



Et le nouveau skin de l'éni mâle !



pour toutes les infos sur l'éni, c'est par ici :
http://devblog.dofus.com/fr/billets/94-refonte-eniripsa-2-0.html

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Mer 31 Mar - 13:49

J'aime beaucoup le nouvel eni, il fait déjà un peu plus mature (mais pas assez à mon gout mais bon ...)
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Mer 31 Mar - 15:01

Djaul migre le 6 ouinnnnnnnnnnnnnnnn

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Mer 31 Mar - 16:00

J'aime mieux moi :p
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Mer 31 Mar - 16:40

Yeah, c'est plus 1.29 en effet, j'aime Very Happy.
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Mer 31 Mar - 17:46

Dtc Spi ! Vois le bon côté, tu pourras co tout tes comptes sur 2.0 et sur 1.29 !
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Jeu 15 Avr - 11:57

Pour ceux qui auraient pas vu ça http://devblog.dofus.com/fr

Frigost va venir en 3 extensions, une à la fois. Chaque extension sera de la taille d'otomaï voir plus en terme de superficie et de contenus. La première sera 100-180, mais a priori même les 180+ auront de quoi s'amuser Smile

Il parles de mettre la beta de l'épisode un dans les semaines qui suivent la conv#5. Enfin, reste à voir sa définition de "quelques" x) y'en a que 52 des semaines dans une année x')

Bref, vivement ^^

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Jeu 15 Avr - 13:42

sachant que frigost ne sera que pour les serveurs 2.0 en plus...

Tu crois qu'on y sera avant la première extension ? Ca m'étonnerait presque pas si tu me répondais non ><

Enfin, à mon avis, c'est à éviter pour eux, donc la migration de tous les serveurs passent avant frigost, donc comme tu l'as si bien dit, "quelques semaines", ce sera disons la 52e semaine de 2010... ou 2011? ^^'

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Jeu 15 Avr - 17:26

Ayé, le couperet est tombé, on migre mardi!

cheers ou Sad ?

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