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 [dofus 2.0]

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Atris
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Jeu 29 Oct - 18:53

J'aime vita ... encore des coeurs roses, ils sont partout *se balance en marmonnant*

Sinon c'est pas mal, j'adore l'épée pour les boosts mais puissance est naab XD
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Oeildudemon
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Jeu 29 Oct - 19:16

J'aime beaucoup épée divine perso Smile !
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eyleane
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Jeu 29 Oct - 19:23

Ouai colère on voit pas grand chose^^
Il y en a d'autres qui sont vraiment bien Smile
Epée de Iop, pas mal, bien que comme pour mes sorts de zone crâ, l'anim ne donne pas de véritable indication sur la zone... :/

Bon, à voir, en plus gros pour tout ça ^^'

(lol le coup de marteau ^^')

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eyleane
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Mer 4 Nov - 12:42

Nouvelle mise à jour du serveur bêta.

Pas mal de petits points, pas de révolution cependant.

Snif, il y a eu des modifs des animations Iop, mais aucune des animations Crâ !

Espérons que ça viendra après...

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Elyosar
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Mer 4 Nov - 12:55

Le bouton de transfert total d’objets entre deux inventaires fonctionne correctement (les lots d’un même type objet n’étaient pas dissociables et les transferts de plusieurs types d’objets différents étaient annulés dès qu’un seul objet ne pouvait pas être transféré).

alleluia, j'vais enfin pouvoir changer de dindon sans mettre 3 heures
si quelqu'un trouve un lien pour les nouvelles anims iop, je veux bien

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Elyosar
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Mer 4 Nov - 20:46

inutile, portes ouvertes ce soir, je vais voir directement ^^'

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Ven 13 Nov - 14:29

Nouvelle maj :

http://forum.dofus.com/fr/le-carnet-de-bord-f2/mise-a-jour-de-dofus-2-0-beta-du-13-11-09-t319860.html

Toujours pas de corrections des anims de sort ou de la gueule de certaines classes ou d'items...

Mais bon, ils se concentrent sur la correction de bugs, et le bon fonctionnement de la carte, on va dire que c'est déjà ça ! Smile


Dommage, ils vont refaire les zaapis "en se basant sur le modèle dofus 1"... J'aimais bien le fait qu'il y ait moins de zaapi, ça permettait de courir un peu (et de rester en forme Very Happy), mais bon, ils étaient mal nommés et impossibles d'être repérés facilement !

Bon, j'irai faire un tour ce soir pour voir la gueule que ça a.

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Le-Phoenix
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Ven 13 Nov - 19:12

J'ai tout lu (sisi), c'est vachement bien Smile.

"Lorsqu’un texte est tronqué car trop long, le texte entier peut désormais être consulté en survolant les 3 points placés à la suite du texte tronqué."

Aqueçavameplaire Smile.
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Ven 13 Nov - 22:58

ca existait déjà ça ^^'

mais oui y a pas mal de corrections de bugs, et pas mal d'ajouts de bugs ><


sinon, j'ai fait un petit calcul :

en 1.29, le rapport largeur/hauteur d'une fenêtre était de 1.33 (le rapport type 800*600)

En 2.0, on a un rapport de 1.25 (les nouveaux rapports depuis la résolution 1280*1024)


Pour ce qui est de la fenêtre, elle se décompose en :
1.29 : 77% de map et donc 23% de barre d'interface
2.00 : 86% de map et donc 14% de barre d'interface.


Donc en gros, on a un Dofus 2.0 qui est mais large globalement, mais dont la partie de la map est plus haute (d'où les 2 lignes de cases en plus par map). J'apprécie bien que l'interface ait une place si peu élevée dans la fenêtre d'affichage. C'est souvent quelque chose qu'on apprécie dans les jeux de stratégie Smile

Je pourrais faire d'autres stats sur la taille de chaque fenêtre d'interface, mais bon, un peu la flemme, surtout si ça change prochainement ^^

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Dim 15 Nov - 14:48

Oh voui c'est sympa aussi ça ! Pour le texte tronqué euh... je savais pas :°. Je vais essayer d'y passer un peu plus souvent sur 2.0 mais je rame comme un cochon <.<.
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Atris
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Jeu 19 Nov - 20:25

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Jeu 19 Nov - 22:24

et la nouvelle gueule des pandas :



Le front c'est toujours pas ça, mais au moins il a une gueule plus sage, les bandelettes tant réclamées ainsi que des muscles qui feraient rougir les iops et les sadi !

Espérons que ces bras musclés soient généralisés sur les classes qui en ont besoin...

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Ven 20 Nov - 0:19

J'aime bien les nouveaux panda ! j'voulais pas être marié à un ado ! XD

Sinon chez moi le son ne fonctionne pas ... j'ai tout tenté mais rien
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Ven 20 Nov - 13:15

vu qu'il y a un nouveau lanceur, je te conseille de vraiment tout désinstaller en passant pas l'icône "désinstaller dofus 2.0", puis de réinstaller d'après le lien que Lichen donne dans le changelog.

Ca a marché chez moi, et j'ai tous les sons ^^

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Ven 20 Nov - 13:29

(Ouf réparé)

Le son des animes eni est trop nul, ça manque de quelque chose ... Sad

(Et en exclu le nouveau lapino, on dirait une poupée en bois Mad)
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Ven 20 Nov - 14:39

Ils ont pas gardé le skin crétin? Dommage... Ils auraient sans doute dû payer (ou payent déjà) des droits remarque.

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Ven 20 Nov - 16:58

non, ils ne l'ont pas gardé, et avant, il avait cette gueule là :



Le lapino aura changé 4 fois de skin dans sa vie, le pauvre ^^'
- le premier, grassouillet et maladroit
- le lapin crétin
- le leveinard (pokemon ci-dessus)
- le wabbit déguisé >< (le screen d'at')


J'apprécie pas trop mal ce nouveau lapino, il a une allure de totem indien je trouve ^^

Le pelage semble vachement bien fait.
Après, c'est sûr, il est particulier, et faut aimer ><

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 30 Nov - 22:41

aller, je post pour ceux qui auraient loupé l'épisode!

Ils sont pas prets toussa... La 2.0 sort bien mercredi mais que sur 2 nouveaux serveurs (qui vont vite etre saturés et laguer à mort)

On reste en 1.29 cheers

http://www.dofus.com/fr

Suspect

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Lun 30 Nov - 23:12

Ahahahaha.

Pourquoi je suis pas étonné ?

( tiens ils sont cools les nouveaux familiers Surprised )
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Mar 1 Déc - 10:37

rigolol
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Mar 1 Déc - 14:18

snif smiley_craf

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Mar 1 Déc - 16:27

Quand on lit le post des bugs sur jol, on comprend mieux... Cette décision semble plutôt bien accueillie par la communauté en tout cas.

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Mar 1 Déc - 18:35

Moi ça ne me dérange vraiment pas, que ce soit reporté... Embarassed

ça me fait trop penser à Dofus-arena, moi j'aime bien le skin un peu vintage, clair et auquel je suis habitué ! farao

M'enfin, je m'habituerai au nouveau, mais j'aime l'actuel...

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Mer 2 Déc - 0:41

Ben en même temps... on le savait déjà qu'elle ne serait pas prête à temps, et comment dire... c'est pas plus mal pour certain x') ! Toute fois, je suis pressé qu'elle sorte Smile.
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Elyosar
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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   Mer 2 Déc - 16:42

moi je veux ma nouvelle barre de sorts avec 10 places par ligne * 2 * 5 !!!
marre de me trimballer ma barre de lancement rapide saturée et de devoir changer mes sorts à la va vite

elle était pas si injouable que ca cette version

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MessageSujet: Re: [dofus 2.0]   

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